indienova.com/u/dubuqian/blogread/25947
可能有些读者看到的这个问题就开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……我们可以发现,一个文艺形式想要变成艺术,它总是往越来越自由的方向发展。……但是当作家们觉得现实中的情节不再能够支撑他们想要表达的思想时,现代风格(意识流等)和后现代风格(魔幻现实等
indienova.com/groups/post/103698
但又怕太长,这里就集中讲一讲吧!……,想要画出生动的表情是非常非常难的,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画的时候可能不会察觉,过段时间一看就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
但又怕太长,这里就集中讲一讲吧!……,想要画出生动的表情是非常非常难的,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画的时候可能不会察觉,过段时间一看就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
在能力不高却充满激情想要做一件事情的时候,找参考,找灵感,思维发散或许会成为一个枯燥乏味的过程,这一过程最少会持续……要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树就没了),借鉴了一些……到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺
indienova.com/groups/post/103699
但又怕太长,这里就集中讲一讲吧!……,想要画出生动的表情是非常非常难的,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画的时候可能不会察觉,过段时间一看就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果
indienova.com/game/revita
总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……在车站与车站之间旅行,搭乘电梯一路向上,攀登一座变幻莫测的时钟塔。……一位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
比较令我感动的是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方的场刊介绍游戏),然后坐下来一玩就玩半个小时,甚至有朋友第一天来玩过……(现场有朋友对两个社畜一个月就兼职开发出这么完整的demo很有兴趣,以后或许会写一下项目管理方面的经验谈……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是有信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入
版本:Early Access
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