indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/groups/post/103207
我心想一方面,老爷催得紧,顺势领她去见老爷倒省事。……我一拍脑袋,把他那生魂盒掏了出来,向着那山洞下激流的暗涌,用力抛了下去。……我一边磕着头,一边向后退,上了洞口的栈道,就赶紧跑了
indienova.com/game/screen--1
一次只能看到屏幕的一侧。你的目标是射击敌人以防止他们倒下。一旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,一旦你射击了所有 3 次,你就换边。……当任何一方的任何敌人到达屏幕底部时,游戏就结束了
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
就成为了一次极其痛苦的经历。……,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群人……不出预料,八个月做出来的半成品单机游戏一上线Steam就暴死,老板不发工资开始准备跑路
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
就萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/game/story-walker
走路模拟器玩家请慢走,小心晕 3D 小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑,有一定 bug(改不来了……(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(冒汗 一命通关此游戏没有保存进度功能
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
这就是班塔兰人所知道的唯一的死亡方式。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:36 贡献
indienova.com/steam/game/2191100
这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中。……一部关于黑暗与少女爱情的kinect视觉小说。……这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中
indienova.com/game/glittering-sword
闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
版本:Early Access
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