GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

indienova.com/groups/post/103207

我心想方面,老爷催得紧,顺势领她去见老爷省事。……我一拍脑袋,把他那生魂盒掏了出来,向着那山洞下激流暗涌,用力抛了下去。……我边磕着头,边向后退,上了洞口栈道,赶紧跑了

屏幕(Screen)

indienova.com/game/screen--1

次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

草原大善人:随笔-2023.8.6

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190

成为了次极其痛苦经历。……,现在想来就是帮毫无经验菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥,根本对做游戏成本和要付出理解没有概念的一群人……不出预料,八个月做出来半成品单机游戏上线Steam暴死,老板不发工资开始准备跑路

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

indienova.com/indie-game-news/mom-hid-my-game/

下面就一起来看看这些充满恶搞风味“深井冰”游戏吧~Mom Hid My Game游戏主题是妈妈不准孩子玩儿游戏……中主角姐姐,个听到音乐跳起宅舞还必须在妈妈进屋瞬间回到原位假装学习姐姐,真是和气融融的一家啊~……,人们会在工作时间外大肆释放积蓄已久压力,而旦回到了公司,又变成了颗默默无闻的螺丝钉

书之旅人(Story Walker)

indienova.com/game/story-walker

走路模拟器玩家请慢走,小心 3D 小心睡着该游戏不定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑,有定 bug(改不来了……(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(冒汗 命通关此游戏没有保存进度功能

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

这就是班塔兰人所知道一的死亡方式。……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星人(行为), 因为般情况下,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

深红之歌(Crimson Song - Yuri Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2191100

这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中。……部关于黑暗与少女爱情kinect视觉小说。……这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

indienova.com/game/glittering-sword

闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)