精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

你不是香蕉:第一章(You Are Not A Banana: Chapter 1)

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在诺大城市中来场冒险吧?这个冒险发生在你日常生活中。……这时款充满了幽默小品游戏,音乐、画面都将玩家带回到怀旧八、九十年代。……小心别在无限后院里面迷路哦还要避免睡着觉死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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当然两帧间隔也不能太长否则跟看PPT样——有明显的卡顿——也就是不流畅。……· 日本2D手绘动画般是一拍二,一拍三,也就是每秒24帧电影帧率基础上进行精简,可以理解为真实帧率只有……,游戏运动镜头和角色动作较快,对于帧率要求更高了

Sign:『大地之上』制作记录4

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性质弹珠小游戏……小游戏平台发展速度真的有点出乎意料……20180606头,想吐。……在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,没有再讨论必要了,吃什么还不是样?……或者说,因为小游戏太小了,所以容纳点『自己想法』后,开始要尽量去满足玩家需求了

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

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这是款结合暗黑刷宝养成玩法轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能佣兵,征战沙场……这是个简单易懂游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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《萌心:圣杯战棋》是款依据半架空萌心世界观为背景策略战棋游戏。……但这对于亚瑟来说仅仅是个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志应该也会写吧,这次写到这里,再见

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上没做到课程方面嘛,上半学期两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请文字创作,结果开始写时候后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是我以后想做方向

版本:Early Access


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