末日协议(DOOMSDAY Protocol)

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基于'transmission'这个主题,我们提出了个让控制权在不同角色之间穿梭玩法,然后诞生了这个有趣小游戏……),它会不择切手段地让飞船回到地球,获得'安全'。……你扮演这个AI,通过在不同机器、人类、怪物意识之间穿梭,你将在飞船中杀出条血路,发出你求救信号

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色移动到哪里,光标越远,角色移动得越快

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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后来索性重新新建了个工程,阴影是正常。……然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了眼。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选是另外

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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可是“起”这部分写着写着写得很长,实际效果变成了“起起起起”……味想着要宏大世界观,到最后反而吃了宏大亏……我们专业现在是安排可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。…………大概也许可能可以松口气了吧= = 上课实在是太累了……月底开始实习了

KeysIn1

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但往往个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄……当然,如果您也做了套非常实用快捷键,您也可以在创意工坊进行分享,造福大众

糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys)

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Fall Guys: Ultimate Knockout 是款可以多人起进行大逃杀类型热闹游戏,……看看这形象设定,知道这又是款损友必备恶搞游戏,为了最后胜利,别在乎面子不面子了,努力制造混乱……特色: ◎ 充满无厘头挑战;◎ 竞争还是合作,都是你自己选择;◎ 滑稽物理效果;◎ 超强定制功能

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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我从开始对本作没抱什么期望,因为它负面新闻实在是有点多。……被气晕的我打开了门户模式,打算体验下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在起还能让玩家自由创作”大杂烩玩法……个人来说,我更希望今天 3A 大厂稍微放慢点脚步

版本:Early Access


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