网格沉思-游戏中的网格系统

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这是因为六角网格与三角网格存在对耦关系:如果你在三角网格每个面的中心增加一个顶点就能得到一个六角网格,……如果在方形网格每个面的中心增加顶点会得到另一个方形网格。……这种分割方式会增加两条边(平均到每个面则多了一条边)与两个点(平均到每个面则多了一个点),因此,FEV

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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我直接以流程举例说明玩法。……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

我直接以流程举例说明玩法。……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

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游戏核心玩法做了大量的优化:增加每个回合前的黑屏提示;增加下雨的特效;增加开关路灯的特效;调整了每个回合随机可行动角色的效果……;增加了界面最上方简单提示的显示;增加了角色简单的说话气泡效果;增加了长按右键可以查看角色详情的功能;……;增加了游戏结算界面的显示;对AI的算法做了持续优化;6.修改bug:修改了大量AI相关的bug;修改了很多游戏流程以及一些提示显示错误的

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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与celeste一样,这个游戏有着存档点,因此它虽然难,但一旦通过后将不会让玩家再重玩整个流程。……我后来增加了一个训练模式,能让玩家快速复活,并且快速的切换到之前玩过的关卡,还增加了第一人称的游玩模式……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容……7、增加游戏状态逻辑,一般我们可以将游戏分为三个状态:初始化(Init):显示游戏菜单,初始化一些资源……here.// }}十二、总结希望这篇快速入门教程能帮助您了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 突击盾和青金锏: 武器增加格挡判定。……- 之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

版本:Early Access


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