方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

别人大部分少年漫多是不喜欢做细节(少年漫一般都偏爱有“弹性”的世界观,一般都不喜欢一开始就把设定做得太细……《巨人》汉吉姐姐的怪癖嘛。……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

indienova.com/game/overworked-alice

游戏系统 3:没什么的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键……OK,让我们开始脑淤血一般的社畜体验吧!

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

indienova.com/steam/game/2829330

游戏系统3:没什么的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→……OK,让我们开始脑淤血一般的社畜体验吧!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

游戏基础知识——毒

indienova.com/indie-game-development/game-basic-drugs-poisons/

再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……,毒云大多数情况下都是 AOE 效果。……关于游戏里面的“毒”,有什么需要补充的,也欢迎各位在下面评论区留言

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……第一个方法从代码添加成功了,第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

、婆媳、夫妻、白领……具体都是什么样。……即使我不熟悉社会现状,但想的也知道,在一线城市广州搞民调和在三线城市湛江搞民调,结果肯定会大大不一样……不添加戏剧性的一般人的生活,多数情况下是很无聊的。 方程: @笑神#15 欢迎来到NHK,好的!

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)