indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者“……、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好 英特尔图形软件工程师

后发制人

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2、每次能推时,一定要推到推到不能再推关为止,然后再去进行快速战斗和领取挂机宝箱,这样才能使奖励最大化……联盟活跃是玩家通过完成联盟相关各项任务获得活跃值,提升联盟活跃等级;b.联盟活跃等级会对上阵武将攻击和生命有加成效果;c.联盟活跃每升一级都可以领取联盟贡献和铜币奖励……玩家前期一定要多多推闯关,推可以提升奇遇点的上限,达到推进度也可以获取强力武将,快人一步!

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《文明3》

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游戏在HB上限时两天领取,想体验的朋友不要错过这个机会!领取地址点击这里

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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- APP端报名方式:关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取-……cv22147990- 课程时间:3月6号 - 3月10号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料

拳皇:群星(The King of Fighters All-Star)

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发行日期:2019-07-26。……玩家可在游戏内选择与朋友协力合作或是对战,游戏也首次增加了「2P」色,让玩家就算撞角也不用担心分不清楚角色

Pacific Fire

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发行日期:2019-06-01。……aircraft, from iconic warbirds like the A6M2 and P-

神戒

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即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统;摒弃以往回去经验的各种方式进行累计回去经验升级方式,采用了新的掉落等级丹道具,使用后1个道具升一级的超嗨升级方式

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的可以直接拆分然后让专门动画的人动画

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

版本:Early Access


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