indienova.com/u/2494460584/blogread/23779
毕竟游戏刚开始时的施工现场几乎没有任何基础设施。……但是需要配备一定比例的武装工程师看守。 ……这种灵魂拷问本身其实具备一定的反思价值,但是具体在《冰汽时代》这样的游戏中,玩家其实是被锁死在治理者的单一视角的
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509
比如明显的受限于自由旋转,衍生出对于视角方向的限制(只能是正交,TopDown,定角度等距)。……核心在于快速准确的传递信息,在此基础上进一步美化。……】,通过色块铺出光影结构- coloring 【上色】,使用正确的颜色 替换基础的光影结构(必要时这一步进行调色
indienova.com/steam/game/757510
虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
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洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合制战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中
indienova.com/u/leetgame/blogread/32793
包括C#,Unity 2D/3D,回合制策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容
indienova.com/u/wb-3783910842
微博:无限考试
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并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册
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