小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架,美术独包50%的盈利,我们主要是要人

无限工作室:2017.9.18 01:04

indienova.com/u/a02821145/blogread/4146

更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……因为微软的开发者政策可以说是相当平民了,零售机可以轻松地转换成开发机(只要花点钱注册成开发者)。……而最后,我做了两个全局性的大工程,其一是彻底重新规划了物体的层级关系,总体划分了视觉和碰撞层,大幅降低了层级之间物理碰撞的复杂度

华夏五千年

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主打智能AI系统的回合战斗游戏.玩家将化身上古女神.帮助个个朝代的人摆脱蚩尤的控制。……这是一款买断的游戏,购买将直接获得本游戏的全部内容.包括后续的更新,以及目前所有的游戏剧情和玩法。……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合战斗系统.此游戏拥有完全自由的职业转职系统

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能、结构和环境的整体……——《系统工程》第五版在设计游戏的时候,就是在构建不同的系统。……就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说,所谓的机制、叙事、美感、行为等等,都是系统涌现出来的结果涌现性,通常是指多个要素组成系统

仙谕(Xian Yu)

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这是一款纯正的回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……4、飞剑防守时,可拦截敌方飞剑的攻击,拦截成功可使敌方飞剑攻击失效。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一定大小竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……,被撕裂的空间缓缓坠下一物,慢慢复原。……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一定大小竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……,被撕裂的空间缓缓坠下一物,慢慢复原。……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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选择性报名线下站点,经本地站点组织方同意加入。……/v2/gamejam/ggj2021点击页面右上角立即报名并登记个人信息。……首页点击右上角 Log in 注册登陆或注册新账号,部分验证可能需要灵活应对

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


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