Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

诺娃独立游戏通讯 2022-#35

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indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31496针叶岛物语 Alpha v1.7.0……/ 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。……不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的

漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos

indienova.com/indie-game-development/from-ludonarrative-to-narrative-legos/

玩过的玩家普遍认为 Shooter 2.0 说得不大谱,不过“你玩的最有内涵的 FPS 游戏”绝对名副其实……从 Irrational 的招聘信息和一系列的采访来看,新的游戏是依然是一款 AAA 级的游戏,是一款……在招聘信息里除了一堆技能要求之外,还要求看过这次的演讲(这个要求吧……能看出 Ken 强势的一面)

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个交互物品差不多类似这种结构

诺娃独立游戏通讯 2021-#43

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-43/

我因而得知,在现代西方,“反理论”思潮其实还蛮主流的——反对运用结构主义的方法,反对将作品放在社会背景下作解读……/groups/post/100722像素游戏项目招募 【像素游戏美术设计师】【Unity 游戏开发工程师……本人非常谱,寻谱的 3D 动画师来

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