arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

噩梦初醒:游乐屋版(Reveil: Funhouse Edition)

indienova.com/game/reveil-funhouse-edition

- 电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

《噩梦初醒》- REVEIL: 游乐屋版本包(REVEIL - Funhouse Pack)

indienova.com/steam/game/2418300

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小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

会员:百里槿然

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学习游戏机制 - 环境树

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即便使用最基础的程序生成内容,例如 Diablo II 或者 NetHack,也是市面上最流行和最具重玩性的游戏……这两段反复提到了向后搜索。所谓向后搜索,就是在树形结构里,从叶子节点往父节点搜索。……我想原作者的意思是不要在这种坑爹的问题上浪费时间,赶紧把你的游戏撸出来才是正事 ^_^ 后记原作者在这篇文章的基础

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出(surface output)的结构中……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput结构有如下属性……: fixed Albedo:表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3

Aeon Drive: Tournament

indienova.com/steam/game/1479150

Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界的速跑比赛.……在比赛, 以最快的速度, 完成5个Aeon Drive特定的关卡, 淘汰其他玩家然后成为唯一的胜利者……整个PVP模式过程也会直播在Twitch平台上.免责声明: 注册只是为了排行榜和比赛资格而已.

版本:Early Access


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