indienova.com/groups/post/92574
游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子里
indienova.com/steam/game/839280
现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……[/列表]......从脑袋里的精神病人中解放出来
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635
汽车的内部结构十分的不好看)。……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全的汽车模型(我X,比我花4周搞的那玩意强百倍啊……果断剁手,回来看了一下后,感觉再对模型进行调整后,可以在这个模型的基础上继续进行工作了。哈?!
indienova.com/u/icue/blogread/31359
那么,一个三选一、各自触发不同剧情的分支结构:三选一的传统分支结构若用 storylet 等效表达,则是……各种分支结构里连接各个节点的箭头们,全都消失了。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样的状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求的化学反应就有了
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
函数,可带参数,比如计数延时函数;- 可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环……;战斗序列决定整个战斗流程,再往上一级就是胜利判断了,往下的是 Boss 角色本身的策略状态,在前面日志提过……这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构
indienova.com/u/aetatis/blogread/12339
本游戏目前的状况,和未来的走向,顺便骗个美术入伙 游戏简介:请通过游戏主页查看目前游戏基础功能已经实现了大部分……:关卡内有季节,天气变化,昼夜变化,湿度,温度,阳光的变化关卡内有各种根据不同条件出现的动物,静物,人物……,同样受到天气影响根据条件出现在人物身上的任务,完成后能够解锁新的植物,动物,人物,精灵,同时还能够获得灵魂碎片将灵魂碎片进行不同运用的收录机
版本:Early Access
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