暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

最终幻想 II 像素复刻版(FINAL FANTASY II)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第二现已通过精美鲜明的2D画面回归。……本作废除了等级,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事的……※本作为以1988年发售的原版《FINAL FANTASY II》为基础开发的复刻版

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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游戏机制和完成度作为平台解谜游戏,本核心机制可归结为克隆(Clone)与移魂(Swap)两种,并以此为基础……前一张后一张游戏中对于关卡空间结构的修剪之精准体现了高完成度的解谜设计另外,值得一说的是本中对既有机制和元素具有创造性又现实主义的再利用……,是在关卡和整体结构的搭建已经初具规模后才开始着手,因此 TJ 对于本机制与叙事结合的最终效果并不具有很高评价

战国 BASARA 历代英雄记(Sengoku Basara Chronicle Heroes)

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《战国 BASARA:年代记英雄》是在前作的基础上增加新的武将、新的游戏模式、新战斗系统的 BASARA……系列续。……游戏难度比前作更易上手,空战也将在本中得以实现

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出(surface output)的结构中……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput结构有如下属性……: fixed Albedo:表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

版本:Early Access


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