死亡空间:豪华版(Dead Space: Digital Deluxe Edition)

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艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……随着石村号上可怕谜团的真相浮出水面,他必须尽快找到妮。……揭开 USG 石村号上的谜团 工程师艾萨克·克拉克 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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由于叙事结构掌控着故事玩家情绪的走向,相当于游戏的一个大纲。……因此解谜游戏在设计之初,一般要先敲定叙事结构和节奏,再将合适的玩法填入其中,形成一个个关卡。……游戏在叙事设计的主要问题出在对叙事结构的把控上,整体节奏过于平淡,没有明显的高峰低谷,玩家只是进入一个关卡

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

由于叙事结构掌控着故事玩家情绪的走向,相当于游戏的一个大纲。……因此解谜游戏在设计之初,一般要先敲定叙事结构和节奏,再将合适的玩法填入其中,形成一个个关卡。……游戏在叙事设计的主要问题出在对叙事结构的把控上,整体节奏过于平淡,没有明显的高峰低谷,玩家只是进入一个关卡

轨道子弹(Orbital Bullet – The 360° Rogue-lite)

indienova.com/steam/game/1167680

强化并改造武器躯体,在程序生成的世界中杀出一条血路!……职业杀手: 完成挑战任务并解锁四个不同职业,比如使用炮台的工程师或者怒火滔天的恶棍。……独特世界: 游戏世界由手工打造并加入程序生成元素,确保了玩家体验的同时提供了极高的重玩性以及探索的秘密

diliduluda:《禁闭求生》:传奇RPG工作室——黑曜石一次大胆的跨领域尝试

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旧共和国武士2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》这些游戏史上永恒的经典作品也都出自重组后的黑曜石▲《八之柱……这些都给予了玩家从未有过的新鲜感让你能切身体会到,这种微观世界下自然社会的弱肉强食它们在自己的世界里,都有着不同的强大能力独特的生存方式微观世界各种各样互动的内容把游戏的可玩性……,持续游玩价值提升到了一个很高的层次常规的游戏框架《禁闭求生》的玩法框架其他生存建造游戏没有什么太大的区别

死休无止(Dead Unending)

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这是终极僵尸增量游戏收集资源来扩展升级你的基地。……在末日世界中自动化防御资源生产,打造一个自给自足的要塞。……建立你的基地将你的营地改造成一个设有升级结构的坚固堡垒,以抵御丧尸侵袭并满足生存需求

烈火 2(Inferno 2)

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Inferno 2 拥有 80 多个曲折关卡,升级的武器战舰的能量,大量敌人和自定的选项,随着疯狂的爆炸粒子效果……特色: • 畅玩 80 多个令人惊叹的关卡• 自定升级的武器战舰的能量• 单人和 2 人本地合作!……• 新游戏+带来更高的重玩性• 3 个难度等级• 数十种敌人的款式• 大量秘密等待你去发现

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个交互物品差不多类似这种结构……,不同物品挂载同一个StateManager所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

下面,你可以看到被调用类PlayerController的动态类型和静态类型自动完成的区别。……代码越清晰,结构结构化,理解起来就越快,前进的速度就越快。如何在GODOT 3.1中使用静态类型?……使用Godot 3.1,它已经可以帮助你编写更多结构化代码,帮助你避免常见错误,并创建扩展系统

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

下面,你可以看到被调用类PlayerController的动态类型和静态类型自动完成的区别。……代码越清晰,结构结构化,理解起来就越快,前进的速度就越快。如何在GODOT 3.1中使用静态类型?……使用Godot 3.1,它已经可以帮助你编写更多结构化代码,帮助你避免常见错误,并创建扩展系统

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