陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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除来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games 还邀请了来自虚幻引擎社区的多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发的心路历程……云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有讲……如何将概念变成玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?

再见,朋友(ADIOS Amigos)

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游戏者也与不擅游戏的双亲和兄弟姐妹同玩。我们希望全家人都能一起来玩 ADIOS Amigos。……宇宙运行结构ADIOS Amigos 就像真实世界一样,一切都会移动:我们都是庞大宇宙运行结构中的一部分……• 三种游戏方式,合作游戏或单独游戏。• 专为孩童或入门游戏者设计的新手模式

再见,朋友(Adios Amigos)

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游戏者也与不擅游戏的双亲和兄弟姐妹同玩。我们希望全家人都能一起来玩 ADIOS Amigos。……宇宙运行结构 ADIOS Amigos 就像真实世界一样,一切都会移动:我们都是庞大宇宙运行结构中的一部分……•三种游戏方式,合作游戏或单独游戏。•专为孩童或入门游戏者设计的新手模式

创世战车:浪人(Crossout — Ronin)

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独特装甲车辆“浪人;全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士”……隐身模块“变色龙”,发电机 “安培”;头像:“宫本大师”喷漆罐:“粗沙” 及 “角斗士之肤”;提前解锁部分结构部件……独特装甲车辆“浪人;全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士”

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

狙击手:幽灵战士 3 - 复合弓(Sniper Ghost Warrior 3 - Compound Bow)

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凭借这种致命武器进入这款潜行游戏的下一级。用复合弓从远处以精心制造的箭矢静悄悄地夺取敌人性命

危险坡道(Danger Ramps)

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◎ 收集金色星星和所有黑色星星,以进入下一级别。◎ 避免翻车,挑战重力,穿越坡道和深渊。……游戏注意事项: ◎ 这不是一款长篇大论的游戏,但是进入下一级别不应该太容易

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

版本:Early Access


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