青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他和……独立游戏开发需要极有效率的完成任务 大多数代码都是和优化无关的 ------>优化通常都是件坏事 各种数据结构是为了优化……几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样做的) 最需要优化的是:你完成每个游戏所需的时间关于好的游戏程序员的标准

会员:_暮雨_

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ლ(╹◡╹ლ ).软件学院学生…努力成为一个优秀的js程序员…一个合格的前端…。 微博:_暮雨_

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

侦探沃克:神秘冒险(Agent Walker: Secret Journey)

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著名的神秘神器命运之矛被发现了,据它有能改变战争命数的神秘力量。……显然在同盟国有一个邪恶的间谍而且他将不惜一切代价阻止主角。……注册我们的简讯每月获得新的隐藏物品冒险智力游戏!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……但是我们通过观察得知:头发的各向异性与发丝的走向相关,与头发整体的结构关系不大

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……但是我们通过观察得知:头发的各向异性与发丝的走向相关,与头发整体的结构关系不大。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……但是我们通过观察得知:头发的各向异性与发丝的走向相关,与头发整体的结构关系不大。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画

老虎游戏

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《老虎游戏》引入目前技术,支持一键登录,为玩家节省了漫长的注册时间。……“老虎游戏”是虎娱乐最新推出的包含经典玩法和癞子玩法的斗地主合集版本,同时加入挑战赛模式

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

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