小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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流程管理、开发标准、运营推广上均有深入理解- 我们痛恨加班!……我们追求科学高效的开发流程,因为唯有生活是创作的源泉公司阶段- 正在筹备中,写字楼已租好,八月初正式开始办公……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗

三生之树(3ZENTREE)

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你可以用三生之树来帮助你将信息和网站进行结构化整理,以此来激发更多的创意与想法。……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

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在这个问题上,大团队和小团队都有各自的难处:大团队转型期难,但是可以请专人辅助建立结构,一旦建立起来,……尤其在游戏设计初期的原型探索阶段,过于严谨的结构可能会扼杀整个开发的创想。……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

ETBH(ETBH)

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GameJam 作品 GameJam 作品支持平台:PC、MAC、Android游戏类型:双人同屏 回合……策略操作方式:点击、拖拽游戏机制:双人回合游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中的道路,并随机获得一张道具卡……(后手玩家初始回合可获得一张道具卡)使用道具卡以限制道路方向。移动一格

小组帖子:寻求能带新人的项目

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google meet 和 zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的……C++工程师,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito……Nova-iMRMuS#1 好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,心一处,先把产品做好。……* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳* 对3DS MAX或Maya操作熟练……,积极主动自驱* 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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2、对结构及模型布线原理有较深理解。……负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;3.

版本:Early Access


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