孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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2级:比1级一点,但是1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级:比 1 级一点,但是 1 级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3 级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养调查机制……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

简易轨道规划(Nimby Rails)

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为现实世界设计运行自己的铁路。解决全球交通难题。释放你内心的铁路工程师和运输政策经理

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品新建事件,都做了引导型的新建……插件设置、类别设置界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!

版本:Early Access


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