这群小孩要进行反成人的暴力革命

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值得一提的是,本作的配音声优阵容豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士……》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士的CV潘惠美等,都聚齐一堂。……深度的暴力”则就像希区柯克的电影一般,擅长以四两拨千斤之力在细节处出手,直接审问观众的心理意识,甚至一部电影一滴血都没见也足以让人心存战栗

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为¤……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把¤

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“拆开来有什么啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”……你还记得我说过我这灵感来源就是在哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚我也不会放弃食物来体现文化差异的

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统

茶多酚:四面骰子

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说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下四面骰子来进行随机

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以滴滴或者高德那种开交通费发票

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件的是……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件的是……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

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▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者哨子把狗扔出去

版本:Early Access


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