深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 DLC角色「喷上裕也」(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Yuya Fungami)

indienova.com/steam/game/2382761

※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……将可以使用可游玩角色「喷上裕也」。……■内容・可游玩角色「喷上裕也」・追加「喷上裕也」的「JOJO辞典」「模组鉴赏」「音效测试」「美术鉴赏」

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

indienova.com/u/maozhua/blogread/28636

但是动作类游戏对于游戏音效的要求过高,不合格的音效是无法使用的。……再好的声音,在不同的播放设备上也都无法百分百展示效果。……动作类音效的精髓就是让打击感更强,作为游戏音效外包商,一定要亲身体验,多次测试,力求音效作用最大化

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

indienova.com/indie-game-news/never-return-pretest/

、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果。……游戏会以抢先体验的形式在 Steam 商店发售,同时现在已经开始了大规模测试,以求在发售当日能够呈现出最好的游戏品质

会员:UME Game

indienova.com/u/umegame

专栏分享关于游戏创作的一点一滴,包括游戏idea、玩法设计、策划案、美术创作、程序开发等等方面的内容

Apex 英雄:探路者版(Apex Legends: Pathfinder Edition)

indienova.com/game/apex-legends-pathfinder-edition

探路者版包括:- 专属传奇“全金属机器人”探路者皮肤- 专属传奇“第一滴血”哈沃克皮肤- 专属“燃烧瓶鸡尾酒

欢迎来到 indienova beta 测试!

indienova.com/indie-game-news/welcome-to-beta/

历经 2 年的 alpha 测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 团队不懈努力下……历经 2 年的 alpha 测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 开发团队的不懈努力下……最终效果示例最重要的一点是在你录入你的游戏信息后,我们会为你自动生成 PressKit,`(*∩_∩*

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的……https://github.com/godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样

版本:Early Access


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