indienova.com/u/rushot/blogread/36461
由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍。……当然,效果还是有的,起码在其他情况下编辑流畅多了,而且也削了脚本上一些实用中碍眼的bug
indienova.com/game/remember-christmas--1
翻开卡片,发现圣诞老人、雪人和拐杖糖等充满节日气氛的图案,同时在充满乐趣和挑战的关卡中测试你的记忆力。……欢快的视觉效果、温馨的音乐以及无尽的圣诞氛围,让你的节日游戏体验更加温暖欢乐!
indienova.com/steam/game/811550
你可以参与到整个计划,创建和测试的模拟过程。成为一名工程师,科学家和数学家吧!……在流言终结者游戏里,你可以解决“蓝图”区域中的谜题,以了解每个实验的机理在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿收集实验的材料并制作要使用的设备测试自己的制造……你可以自定义自己的创作通过使用视频编辑模块
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.……操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253
命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为,以方便做测试……,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了.……,[y]坐标创建一个<define_name>名称的对象,数量为[count].将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象
indienova.com/game/hold-the-fort
◎ 英雄咒语 使用十个独特的法术,对你的敌人造成极大的痛苦,或者在你的防御中支持你的塔!……◎ 无限的生存 测试你的技能并坚持,只要你可以对抗永无止境的敌人!……游戏Hold the Fort 的完整发布将包含一个完整的战役模式,每个地图都可以在无限制模式下测试你的技能
indienova.com/steam/game/550010
在这里你将会见到人类克隆技术和最尖端的武器技术,而你的目标是运用这些技术去领导各种各样的武器测试,你会用上我们武器库里的……然后进行了人与先进武器开发的高强度测试的克隆。你的任务是带领这些测试。……这里是充满了只是在等待最阴险的目的使用它的武器!冷,能源,火,甚至黑洞
版本:Early Access
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