模型制造(ModelMaker)

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体验亲自动手一点一滴拼装来体验组装的乐趣。玩家需要通过仔细比较模型和实时预览来确定精确的组装位置

杂项:微型奇遇(Misc. A Tiny Tale)

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认识巴迪和袋仔——两个拥有大大心灵的小机器人,他们肩负着更伟大的使命:无论走到哪里,都要传播欢乐!……帮助他们克服困难- 寻找隐藏在各个角落的金齿轮、硬币与宝藏- 体验一段充满幽默与真挚情感的动人叙事 渺小的身躯,也承载伟大的意义

海滩咖啡馆 3:逃脱游戏(Beach Cafe III: The Escape Room)

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爷爷在哪里? 爷爷仍然失踪,随着你进一步调查,一切变得愈加诡异和扑朔迷离。你敢解开所有的谜团吗?……你揭开洞窟的谜团并成功逃脱吗? 勇敢迎接《海滩咖啡馆:逃脱房间》系列的全新篇章吧!

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?……这是一场别出心裁的捉迷藏比赛:你甚至不知道自己是谁,而唯一躲藏的地方,就是在怪物人群之中

公园恐慌(Panic in the Park)

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作为一名潇洒的记者,你帮助杰米找到确立她对天景园所有权的契约吗?……你揭开负责盗取和隐藏契约的小偷的面纱吗?你能在一个晚上完成这一切吗?

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……例如,主角B在他的故事里购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

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