indienova.com/groups/post/102391
没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的……,看到LD小组的人换了一圈也很感慨,希望下次LD可以再见到呀BestF(欸怎么突然变成写信了)
indienova.com/groups/post/101096
音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习吗
indienova.com/steam/game/1530360
我们做记录吗?……我们做记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!……-您可以在三个字符之间进行选择,再加上必须通过屏幕解锁的四分之一
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……其实,可能有的人认为,啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏……,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏业,还有一方面是我其实是在自救,因为在游戏行业里,感觉一直在浪费生命
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
游戏暂定2024第三季发布,大概是7月初,题外话,如果你想找音乐播放器和桌面快速启动工具,可以试试作者的软件……如果有钱,有资源,还会做独立游戏吗?做点别的,可能更赚钱?……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……我也许可以做这样一个游戏:一个光影区分明显的场景。……内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法去输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够有足够时间去感受到所有内容
indienova.com/groups/post/1987
Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
版本:Early Access
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