小小 UNI(The Little UNI)

indienova.com/steam/game/3096560

到有各种角色的星,人们的故事,请和UNI找一找将要居住的星。……虽然离开一生中生活的星,寻找自己会居住的新星并不容易,在盛各自的个性的星居住的人们的故事,和他们过的经验一定会帅气的

dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

indienova.com/u/dugufu/blogread/26782

我要奔溃了今天结束的一张 今天一共画了7 张人体2020/08/17 - 2020/08/23 这期间画了很多张 这里放一个我喜欢的……角色 临摹别的作者的画 (技术还很不成熟)2020/08/25 临摹别人的线条 换个角度自己就不会画了

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101350

所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面……可是这样一来商店变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101346

所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面……可是这样一来商店变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……别人家的孩子都去实习找工作,你在家做一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……深思熟虑之后,嗯,unity的anima2d吧

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

大致内容这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

方程:Why Do You Do What You Do

indienova.com/u/asukalin/blogread/36191

自己推荐的书引起了别人的兴趣,感觉有点高兴。推荐《罪与罚》是因为我觉得她很像主角。……然后没有然后了。走到“了解自己”这一步足够了。……苏格拉底说的话,他自己可是一句都不信

攻杂世界(Takkoman -Kouzatsu World-)

indienova.com/steam/game/1732480

由于游戏包比较陈旧,为了让大家重温昔日东方Project的话题作品,我们已尽力多次尝试加入中文给大家但未能成功……远距离的话利用缝隙小而射程远的长远射。亦能使用二阶段攻击。近距离的话利用攻击高的飞踢腿

The Mightiest Sword is Mine!

indienova.com/steam/game/3125910

如果想进行自动攻击的话一味地提高自动攻击系的技能,如果想进行暴击特化的话一味地提高暴击相关的技能

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

indienova.com/history/529

很多古典曲目改编得毫无违和感,甚至初的时候你可能都不会发现 好像没夸到位?……就像把 Ever17 的剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦上的魔王》虽没有过于爆炸性的伏笔(真的吗……但如果你还没有玩过《G 弦上的魔王》的话,不妨找个时间体验一下

版本:Early Access


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