小地图王国(MiniMap Kingdom)

indienova.com/steam/game/1360670

對於喜歡華麗畫面和衝擊性內容的玩家來說,遊戲可能缺乏了點魅力,但如果你喜歡沙盒觀察、基地設、城市防禦類的遊戲……,可以自由的更改地塊、建造築、生產單位,並且遊戲有個無限大且自動生成的地圖可以進行擴張,敵人的強度會隨著生存的天數而逐漸增加……,單位也會自動的移動和更改地塊來獲得資源,而敵人在佔領了玩家的築後,他們會開始蒐集資源生產更多敵人

西湖断桥白娘子(The White Lady of the Bridge Breaking in West Lake)

indienova.com/game/the-white-lady-of-the-bridge-breaking-in-west-lake

* steam 第款无充值大型网络回合游戏* 强社交 强组队 公平竞技的惊喜游戏 快来捕获你的专属宠物……游戏特色 * 不同的门派开局选取对应的门派,将会影响你整个游戏中自身属性的成长和战斗时的定位。……* 丰富的任务线游戏中不仅有主线任务,还伴随着支线任务和些特殊任务,并且每当玩家解锁新功能时,为了辅助玩家理解还会有相对应的引导任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

此时可以先拍脑袋定一个,当然也要结合自身游戏的基础体验和游戏特点。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……基于已有的周期性经验量反推出次性经验产量,将两部分相加,即得出对应的各个等级的升级总经验

棉花小魔女幻想乡 30 周年版(Cotton Rock 'n' Roll: 30th Anniversary - Limited Edition)

indienova.com/game/cotton-rock-n-roll-30th-anniversary-limited-edition

6 个可操作角色,不仅是能力有所不同,连游戏系统都完全不样!?……从选择式关卡中选择自己喜欢的路线,霸全部 10 个关卡吧。……并且对应了排行榜的功能,向着最高分全国第名而加油吧!

密闭之城(The Airtight City)

indienova.com/g/airtight-city

强烈的危机感促使你尝试逃离此处, 然而切都太迟了.场突发的诡异事件, 迅速改变了城中的切.当陷入昏迷的主角再次醒来……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route

“高岭之花×劣等生”的恋爱喜剧 『炽才能 (talent)』———种只有在青春期才有可能觉醒,,被称为万中挑……聚集了众多『炽才能 (talent)』拥有者,国首相·世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

indienova.com/groups/post/1510

发起:OTAKU牧师 我本来想瞎建一个的…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

indienova.com/steam/game/1601350

Chances》中改造及改过自新的相关功能可协助您的囚犯改进自己的行为,同时有机会缩短刑期,让他们能有个全新的开始……玩家每让位囚犯改过自新就可以获得奖励;反之,每出现位再犯者,玩家将会被罚款。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)