cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥常用方法。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒个进程……V(mutex)综合下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……所以如果你想接触这个系列的话,找方便入手体验的一作先玩起来就好,不会让你失望。……而且本当年可是有官方汉化,发售于神游推出神游机(算是个不能插卡带大陆特供 N64),估计对于些老任粉们也是段不错回忆吧

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后齐执行。……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本前作保持致:还是同样回合方格图战斗……《琥珀之月》《琥珀之星》样,讲述了个孤身人存在于世小男孩故事

恐惧代码(Code Dread)

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《恐惧代码》是款适合 1~4 人生存恐怖游戏。你任务是调查家废弃老医院。……准备好潜伏在阴影中凶猛怪物战斗吧! 在远离市区孤独乡村,有家废弃医院。……农村居民从不愿意靠近它,但有传言说,这家医院最初是为收容精神病人而建的,后来被用于政府的一些非法行动

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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《神圣之心 2(Asdivine Hearts II)》是款趣味性十足角色扮演类游戏,是《神圣之心……》,而该具备幻想式游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔游戏世界里进行不断地冒险,……此时异世界正遭受着攻击,大家必须集合自己伙伴起战斗,拯救整个世界,当然还有丰富剧情内容

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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玩家自身成长踏出勇气的一步将成为攻略地下迷宫关键。……每个选择,每个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动次时,怪物也会随着行动次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏基本规则「在信道中战斗」常识。其他各种丰富要素!

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

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2050,石油等化石燃料正在耗尽,种令人不安气氛笼罩着世界。……本采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……攻击敌方机甲时可以选择不同位置进行打击,不同位置命中率和伤害也各不相同,流行至今日《战场女武神

杉果娘:杉果日报:三国仁王《卧龙》正式公布;《丝之歌》要来了?

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人称 RPG《High ON FIRE》正式公开,本由《瑞克莫蒂》主创开发制作,预计将于 2022……RPG 游戏《瘟疫传说:安魂曲》公布新宣传片,本是《瘟疫传说:无罪》,剧情主题承接前作,开发者称将带来段跌宕起伏故事……本具体题材发布时间均未确定,但小岛秀夫表示将是款“没有人体验过见过全新作品,直在等待可以制作这款游戏那天

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……但是游戏却截然不同,游戏在时间概念上影视有着大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏

小组帖子:找美术一起做游戏

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3年前上高二时候吧,直断断续续在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本编程还是会总之想找人起做游戏……,我不会画画,建模看过c4d教程但是不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行

版本:Early Access


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