临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二。……在这个充满猎奇和新怪谈元素的世界中,玩家操作主角在 3D 场景中自由探索,灵活利用收集到的各种道具解开一个一个精心设计的谜题……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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乍看之下,《邪恶国王与出色勇者》和《说谎公主与盲眼王子》似乎是同一风格同一玩法的游戏换了个故事,而实际,……后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合JRPG风格。……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

18层

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你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪的阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏……,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体的,使精神稍微走向未来的一个空间中,体验一种现实,或一种存在的模拟

玩家角色:并非只是扮演自我

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首先,化身是来自梵语的词汇,它实际是与虚拟世界(Virtual World)共生的一个概念。……实际,从严格意义上来说,玩家角色和化身应该是有区别的,玩家角色包含的叙事意义更强,比如奎爷就是一个相对典型的玩家角色而非化身……而在我看来,与后者有关的结论则一定程度地反映了化身研究的必要性,因为不少研究都证实化身角色对于玩家是有影响

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation 重新发布……本还可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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Neil Watts的脚步来到了位于海边悬崖的一座房子。……她不在乎被排挤,而且拒绝学习如何做出让步。"……两位博士进入这片空白的记忆,John原来还有一个双胞胎兄弟Joey,在一次一家人去嘉年华游玩时,John

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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