mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

也有不少人用 excel 管理一整个游戏剧情,毕竟 excel 都能用来玩三国杀,管理游戏剧情也自然不在话下是吧上面一圈试用下来……对于静态数据的管理,会先定义一个 schema,然后能根据 schema 动态生成表单,之后在表单上数据就好了……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

indienova.com/g/TheDisguiserOfFate

在这里,他找到了一个据说可以改变命运的面具,戴上面具之后,转眼间来到了一个陌生的地方,茂密的花草,喧哗的城市……,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价?……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制的CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/game/marisaland-legacy

故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

北欧独立游戏搬运工:滴答:双人冒险开发者近日宣布新作Miniatures将在2024年在PC和手机端发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/34375

一个玩具壁虎,一个飞蛾标本,一个螺丝刀,一个贝壳,每一个物件都有着自己的故事。……在游戏里你需要帮助一家人修复一个小箱子,玩家会以一个长期被一个人留在家的小男孩的视角进行游戏。……从而了解到我们要讲给自己听的故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界的

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/steam/game/771060

怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……在这个美丽的世界,请快速压你的敌军吧!……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格中顶点则比面多。……而连续关系也可能涵盖两个边不在一条直线上的情况。我有选择性地列举了最简单的关系。……假如边B是面A的一个相邻边,那么面A也是边B的一个相邻面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)