茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

主要问题两个:是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……还有个问题。在个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没。……等个地方分种番茄好了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

SRPG,火纹类似每个己方角色都是有名姓的。……在 SP 积累到一定程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,而这也给你每次战斗提供了个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏和其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活的關鍵……最後關根據你之前的表現不同結局,其中還會有一遁選擇題

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

indienova.com/indie-game-review/make-up-system-in-jeanne-darc/

SRPG,火纹类似每个己方角色都是有名姓的。……在 SP 积累到一定程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,而这也给你每次战斗提供了个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

好像那么点值得买了?……根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

王师傅:估值本质上银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用。……如果团队投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么?看起来也是经常出现的情况。……哪天开始干的共多少人?什么壁垒

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

“那你也会死?”我在意识中发问。费雅如果投射出个人类形象,此时应该正在做耸肩的动作,“我?……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过做这张图的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,红色幽灵起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻的世界里几位前辈打过牌

版本:Early Access


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