indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
在这种写作习惯下,我发现自己在写对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验对将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
UI的制作生产功能实现生产的flow流程七月 | 搬家建设生产的UI收尾、处理BUG抽象出制作UI时新写的几个专用……九月 | 场景美术,Space Shifter制皮T0两个建筑物的设计、建模。……整体来看,一天的工作时间只有5-6个小时,主要的问题在于:睡眠质量差:每天有大约10小时的睡眠时间,但是仍然会有黑眼圈
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/steam/game/325370
Nova-111 是一款风格奇特的创新科幻冒险游戏,在回合制的冒险历程中加入了即时动作要素!……挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合制与即时制系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境与战略
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就写这么多吧。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
版本:Early Access
总页数:50
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