方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验对将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己。。。。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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UI的制作生产功能实现生产的flow流程七月 | 搬家建设生产的UI收尾、处理BUG抽象出制作UI时新的几个专用……九月 | 场景美术,Space Shifter皮T0两个建筑物的设计、建模。……整体来看,一天的工作时间只有5-6个小时,主要的问题在于:睡眠质量差:每天有大约10小时的睡眠时间,但是仍然会有黑眼圈

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

诺瓦-111(Nova-111)

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Nova-111 是一款风格奇特的创新科幻冒险游戏,在回合的冒险历程中加入了即时动作要素!……挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境与战略

亚恒:2021年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么多吧。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么多吧。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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花费下一个15分钟,把你的关于某一个sheet的一些想法片段写下来,如果时间有剩,那就继续,不过维持在同一个主题……利用剩余的时间来重新审视你写下的想法并且开始从中挑选出6-10条做出连接。……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天做,并且逐渐地提升投入时间

版本:Early Access


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