焦虑(Agonize)

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你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里恶魔......……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险工具。……协作游戏

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏呢?……machine也是看美术风格入,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互东西……弃了……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应饮食习俗……母亲说道:“你爸事情多,不总回来吃饭,你也不在家,我蒸点杂薯馒头、下碗面条随便吃了,用不上骨碟

迷失(Lost)

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每个角色都有多种状态动画,丰富微表情,自然动作,不管是温柔向你招手或是激烈反抗都让血脉张,反正你想要全都有……剧情对话正在加急制作中,因为角色众多和严格声优要求可能并不会全部如期上线会,上线前更新部分,上线后再更新另部分……最有趣解密游戏,即休闲又烧脑,你永远不知道墙壁上壁画后面藏着什么让女孩又怕有爱道具

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我理解。 未知味道颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机?……说没错!自己想说什么忘记了,总之没错对了

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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每次的一人一故事剧场都会有个概念化主题,这期我们选择了“closure”这个题目。……到发布播客这天还是没想到满意中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么

Potion Blast : Battle of Wizards

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这是款迷人沙发多人对战游戏,你将扮演名巫师,混合、啜饮和释放神奇的药水,用系列令人着迷法术轰击你对手……在2-4人的本地多人战斗中,与朋友们进行令人肾上腺素激增对抗行动。……用远程游戏支持打破所有权障碍,让你圈子里的一把所有人都带到游戏中来

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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最后做出成品就有比较粗制滥造= =剧本也是晚上写,比较神神叨叨没什么清晰故事。P.S.……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华东西可写了

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……又有哪些部分知识让感觉是随机

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