Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……人生,真是...嗯,跌宕起伏算不上,我觉得我就一直在波谷,啥时候能上波峰待会儿,才算起伏

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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立马会令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进步,变成了……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有个比较完整故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。……那些照片。照片其实是希望有定难度,不能被轻易找到,可以算作是个额外奖励(Bonus)

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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10 月 18 日更新增加了多人竞技和面向儿童教育游戏,那么在 10 月 25 日又增加了像 Hogwash……当被帮工了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁道具购买,如果以后有些新地图补充更好了,但是不知道有没有这个可能

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃般弥漫在空气中,旦接触到合适宿主,就会迅速复制,在极短时间内造成机体死亡,无可治……从此,闻一朵大自然花香都可能付出生命代价。……睡觉,你也可以操控主角行为

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神……:使用仪式召唤克苏鲁等诡秘神祗- 魔法实验:使用机制复杂但上手简单炼金术制造愈发致命的药水

版本:Early Access


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