越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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军团TD》,脑袋抽,不然做这个东西。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第版论文我写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大创新是将塔防策略移植到卡牌上

千水:关于游戏性的思考

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群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉比某个横版过关,通完关只显示个1-2,1-3游戏进程要好很多。……而且如果开始特效极为夸张,美术负担和游戏成本也自然不言而喻。……《aim》是我在indienova上看到的一款游戏,关于它介绍直接复制粘贴了

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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高低与其竞技性就没有关系。……《王者荣耀》与《虚荣》就像直被人诟病Dota—LOL时候删去了反补,似乎弱了竞技,似乎LOL……低了Dota

随机性与游戏设计

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复杂有效实现深度第二种方式,我所知,还没有被今时今日大多数设计者所理解。……现在你面对着和秒钟之前截然不同游戏状态了,没有什么明显理由变成这样了。……本质而言,这将几率和评估结合了起来。对随机游戏来说,这种风险管理设计并不独特

糟糕,我被妖精包围了!(Fairies Love)

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这是款有着精美人物休闲绅士游戏,闯关并且结识六位性格各异女孩,面对她们挑战你该作何抉择让他们成功做你女朋友呢……游戏概述当你发现自己穿越到了片世外桃源,这里不光有美丽风景,还有着许多从来没见过外面世界妖精女孩们……六位令人血脉liv2d女孩♥六位女孩奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们后续版本还在更新中,如果您能支持

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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性的角色面部(consistent)在 AI 绘画方面直是个困扰问题。……我们可以生成无尽图片,但是如果想要用到特定项目中去,那么性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……,所以如果能在直接生成不存在的人物同时还能保持的话,比较理想了

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人直推崇开发时不要使用游戏这个词……我最近看到句话,设计是实现别人需要,艺术是自我表达需求

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

《星界战场》开发日志 #2

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于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立层关系:设计个战棋新手指挥官和个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗。……除此之外,《巫师:加强版》还在游戏和技术层面上进行了系列改良。……角色多样化系统:该系统将会为数十个游戏模型生成随机外观,从而进步增加怪物和 NPC 多样

版本:Early Access


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