indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
军团TD》,就脑袋一抽,不然做这个东西。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
一群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉就比某个横版过关,通完关只显示一个1-2,1-3的游戏进程要好很多。……而且如果一开始的特效就极为夸张,美术的负担和游戏成本也自然不言而喻。……《aim》是我在indienova上看到的一款游戏,关于它的介绍就直接复制粘贴了
indienova.com/steam/game/2699880
这是一款有着精美人物的休闲绅士游戏,闯关并且结识六位性格各异的女孩,面对她们的挑战你该作何抉择让他们成功做你的女朋友呢……游戏概述当你发现自己穿越到了一片世外桃源,这里不光有美丽的风景,还有着许多从来没见过外面世界的妖精女孩们……六位令人血脉喷张的liv2d女孩♥六位女孩的奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们的后续版本还在更新中,如果您能支持一下
indienova.com/groups/post/102362
一致性的角色面部一致性(consistent)在 AI 绘画方面一直是一个困扰的问题。……我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……,所以如果能在直接生成不存在的人物同时还能保持一致性的话,就比较理想了
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5.
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗。……除此之外,《巫师:加强版》还在游戏性和技术层面上进行了一系列的改良。……角色多样化系统:该系统将会为数十个游戏模型生成随机外观,从而进一步增加怪物和 NPC 的多样性
版本:Early Access
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