indienova.com/game/fallen-legion-revenants
你的选择将决定许多人的命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治的浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗薇娜在下面的荒地中对抗怪物
indienova.com/steam/game/1245560
你在荒野中游荡得够久了。现在,是时候建造一座能够屹立世代的村庄了。……添加至您的愿望单!加入我们的Discord!你在荒野中游荡得够久了。……当你有了可以重塑这个原始世界的工具和想法的时候,就开始你的探索之旅吧
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素与元素之间够成的整体的“系统”。……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说
indienova.com/u/oncle/blogread/3239
结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,有一个孩子的占13.3%,两个占7.7%,三个及三个以上占……每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时。……关于业界艰苦的点,有人觉得只是受出资方指挥做事,有人觉得技术发展太快,追赶这个就已经够辛苦了
indienova.com/groups/post/28965
“功能”就难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……总结得也很好,不可能喷的
indienova.com/steam/game/2345010
三个玩家,组成一次对战的局,这是一个联网的玩法,由一个玩家建立房间,其他玩家根据房间的ID,选择加入到相应的房间……,等一个房间的玩家人数,达到3个玩家之后,游戏便开始了,三个玩家可以随意互相攻击,并且在这个场景中,没有怪物……,只有三个玩家角色,当玩家的血量达到0的时候, 这个玩家就死亡了,最终只能有一个玩家留下,留下的这个玩家是最后唯一的胜利者另一种模式是
indienova.com/groups/post/101115
前几天我玩了一会儿GB的瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手就停不下来。……方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢的,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”的意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?
indienova.com/u/1471248020
一部好的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……,为玩家每一次的Over都带来不一样感触,纵观过去至今,能被称之为经典的,无一不是能给人们带来深刻印象……因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)