indienova.com/game/construction-simulator-spaceport-expansion
两个全新建设项目,每个建设项目中有三个任务。……还有一个史诗般的最终项目,其中包括两个任务,你可以建造科研中心、火箭发射台,以及将科研卫星成功送入外太空所需的更多设施……再加上后续的任务,这些工作能让你再尽情游玩 40 至 50 个小时
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/steam/game/3959330
以装备了沼喷龙猫α的随从艾露猫为设计的气球状饰物。包含以下内容。……●追加饰物“沼喷龙猫气球” 以装备了沼喷龙猫α的随从艾露猫为设计的气球状饰物。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/game/crimson-song
这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中。……一部关于黑暗与少女爱情的 kinect 视觉小说。……❤️ Kinect 物语❤️ 黑暗和身临其境的气氛❤️ 时长:少一小时❤️ Steam 成就
indienova.com/groups/post/91604
由于涉及的方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇一路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/steam/game/2106820
用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3小时过去了,……6.26 16:00游戏并没有按照计划的进行,本以为简单的把游戏整合到一起就完成了,然而缺失的合作平台给了我们致命一击……这一下我们彻底慌了,当时放的什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
版本:Early Access
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