虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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画面的进步会首先实现在静帧(一张图片渲染时间超过一周),然后是大厂电影动画(一张图片渲染一天),独立动画电影(一张图片一分钟至一小时

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后在空闲的时候工作,充分利用你的每一分钟

金字塔游戏(Pyramid Game)

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你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后在空闲的时候工作,充分利用你的每一分钟

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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巨人猎杀者”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里恩的设定……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域

本周Steam值得关注的游戏 5.27-6.2

indienova.com/indie-game-news/guide19-0527-0602/

Woodboy关键词:冒险发售日期:5月29日minit 是每局一分钟,本作是每局5分钟!

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

盈利模式考虑到游戏要快速开始快速结束,所以没有加入激励性的视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了

版本:Early Access


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