Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多时候我是用第一个方法。……用第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉,而第一个方法就不能……OnSceneGUI这个方法也是在Editor类中一个方法,是用来在Scene视图上显示一个UI元素

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……小心跳跃,你很有可能回家告诉你外星伙伴你冒险经历

taomee:赛尔号IP焕新演绎 ,《赛尔计划》今日首曝 全平台预约开启

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十二年相伴,也许是全新起点。……这样全新《赛尔计划》或许足够让我们期待迎来全新美妙邂逅。……PV细节上,虽然时长仅一分钟左右,但透露信息量依然巨大

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……通过赢取星星,你能够繁殖更多工蜂,解锁更多等级和配件! 快来加入这广袤无边大自然中历险记!

让我丢帧(Make Me LAG)

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Make Me LAG 是第一个采用革命性控制方法的游戏:您角色动作由游戏 FPS 决定!……玩家可以使用外部软件和其他技巧来降低游戏 FPS,并控制您角色来击败邪恶怪物,拯救世界!……方法可能有很多:在浏览器上打开无数标签,同时玩其他游戏,黑进互联网……只要玩家能让游戏丢帧,我们不在乎您做什么

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……在这个游戏中,你将扮演一只方块形状小猫,必须将盒子移到它们位置。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素过程。……Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图

星际战甲:破幕者(Warframe: Veilbreaker)

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是枪和剑勇士:Warframe 盔甲主人。……Grineer 和他们庞大军队在整个太阳系扩张。……Lotus 将传授你 Warframes 使用方法和解开它们力量秘密方法

星际战甲(Warframe: The Jovian Concord)

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是枪和剑勇士:Warframe 盔甲主人。……Grineer 和他们庞大军队在整个太阳系扩张。……Lotus 将传授你 Warframes 使用方法和解开它们力量秘密方法

星际战甲(Warframe: The Deadlock Protocol)

indienova.com/game/warframe-the-deadlock-protocol

是枪和剑勇士:Warframe 盔甲主人。……Grineer 和他们庞大军队在整个太阳系扩张。……Lotus 将传授你 Warframes 使用方法和解开它们力量秘密方法

版本:Early Access


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