阿卡尼亚王国 2:星途 经典版(Realms of Arkania 2 - Star Trail Classic)

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《星途》(1994 年)是光荣的《阿卡尼亚王国》三部曲的第二部…… 你能联合精灵和矮人共同对抗兽人的入侵者……一个方便的自动记录器记录了你的冒险,而一个复杂的自动地图允许快速旅行。……阿卡尼亚王国三部曲(《命运之刃》、《星途》和《瓦之影》)提供了一个古典欧洲幻想宇宙的最佳范例

凝视命运(Gaze Into Fate)

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一个这样的世界,萨满和部落领袖逖尧寻找知识和答案。……沉浸在一个原始的、破碎的世界,寻找一个逆转宿命的契机。……你能改变这个现状

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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2016.1010月初火速做出了以高度数据为基础的地图原型,把原来只有高和宽两个维度的空间扩展了(其实空间已经……3D了,不过画面可没人叫它3D)原型做好之后,立刻做了地图编辑器,三组数据其实存到一个int了,不过可以用位运算分成好几块取出来……是搜的,剩下是自己写的,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个1钟曲子

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……,一男一女的画外音也应证了这是一个讲述一对夫妇的故事

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……——“我复习了3个月,我是冲着考100来的,为啥只有20?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……微扫一扫进行体验

小组帖子:寻各类安卓独立游戏

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发起:地主家的傻儿子 寻找各种可以合作的独立游戏,分成、预付、版金都好说。……ITwTI: 是做发行的? 地主家的傻儿子: @ITwTI#1 是的

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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四步关卡设计法,顾名思义,就是将一个机制,分成四步来呈现。……关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?……一般我们只会用到五钟,三十钟这两个数据

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

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