indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
需要很久很久,要用年作单位来计算。 我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。……一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……画画是没有速成和捷径可走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成
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所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠我就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得我这游戏有……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……或者:我想做一个未来都市的长篇游戏,需要日式赛璐璐立绘(可以在网上找)和科幻的素材,故事蓝本是我写了很多年的小说……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35541
前排提示一下,如果嫌窗口小,按alt+enter可强制全屏,如果有想不出的谜题也可以直接看游戏根目录自带的攻略……个人认为,主角的人设需要尽可能与故事的整体设计“高度绑定”(一个游离于主要故事情节之外的主角很容易使剧情突出不了重点或缺乏张力……,差点被贬为平民,但也正因为他是这样一个人,才会比其他王室成员更加仁慈,更富有同理心,后来才会有那么多优秀的文臣武将愿意追随他
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都有一些游戏的影子,但确实让我觉得很有潜力,就看怎么打磨和粘合了。……无论是在任何行业,不单是游戏业,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
indienova.com/u/370688535/blogread/4042
在我的框架中,也是按照如此定义的类,这样清晰明了。……一棵树是Actor,一个特效是Actor,一个人是Actor,摄像机也是Actor。……静物根据是否可交互分成两派。动物一般会从Actor派生一个类Pawn。Pawn就是一个动物
indienova.com/u/chiso/blogread/28274
我:是的~只不过今天只有我一个人在律所,其他人都去首都出差了,就我一个人驻守在大本营。……这里有一个快递需要签收。我:马上!来了,来了!原来是快递小哥啊,虚惊一场,我得准时赴夏彦的约啊。……夏彦拍完后,没有看照片,直接把照相机重新放回了挎包里
indienova.com/game/tower-57
《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
版本:Early Access
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