小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗……我私信您我的微信号 Bundle Hunter Studio: @dougen#0 加入工作室之后需要重新登录

我不是传奇(I am not legend)

indienova.com/steam/game/1891460

游戏介绍这是一个玩法简单,但有点挑战性和运气成分的打僵尸游戏,能完成挑战【困难】程度的玩家,可能需要很好的运气……,这些都需要一个平衡的策略。……简单说明游戏做得可能有点粗糙,因为我们是一个五人缺四人的团队,其实说白了就是我一个人的团队

我不是传奇(I am not legend)

indienova.com/game/i-am-not-legend

游戏介绍 这是一个玩法简单,但有点挑战性和运气成分的打僵尸游戏,能完成挑战【困难】程度的玩家,可能需要很好的运气……,这些都需要一个平衡的策略。……简单说明 游戏做得可能有点粗糙,因为我们是一个五人缺四人的团队,其实说白了就是我一个人的团队

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……——玩法怎么插入故事?可以画一个结构图来分析。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

和《出口》相同的地方在于也是将角色从 A 点移动到 B 点并需要克服途中的一些障碍,游戏既有策略性也有紧张感……最后一个,琐碎的工作太多了,交流起来也变得麻烦。……再小的游戏也需要用心,再小的项目也需要规划和管理,一个想法的产生可能是很随机的,想实现却不是随随便便

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

我暂时是一个人,所以所有的东西都要做完,其实很困难。……没有任何一个人一个团队可以一帆风顺,甚至很多时候,你费尽全身的力气爬上山巅,才发现山外还是山。……乔治·马洛曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

您将会在1028号房里醒来,就像什么都没有发生过一样。……由于这个房间本来是单人间,只能容纳一个人,所以没有观察者在场,这也是无法详细了解这一现象的原因之一。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……挑战的重要性,我想借金庸笔下的一个人物来讲清楚。独孤求败一辈子经历了四个阶段。……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……挑战的重要性,我想借金庸笔下的一个人物来讲清楚。独孤求败一辈子经历了四个阶段。……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

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