Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

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总之前段时间把游戏开头的教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗的基本操作,大约有6-10分钟的流程总体来说……对了,根据之前的一些反馈,以下是包体中已知的一些问题与建议:没音效(音效已经拜托大佬制作了!)

风与鸟(Wind and Bird)

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优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象。……获得奖项: Project1-第二十二届极短篇比赛-赞不绝口奖项 开发团队: yuyering - 制作

小组帖子:分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

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我们能为您的游戏提供:原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例

小组帖子:分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

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我们能为您的游戏提供:原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例

小组帖子:分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

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我们能为您的游戏提供:原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例

Jumping Jazz Cats - Artbook

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探秘动画制作流程、挖掘视觉灵感的源头、查看未采用的创意,感受每一帧画面背后开发者的热爱与匠心

独立梦(Indie Dream)

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制作过程中的困扰、不确定性,其实也构成了游戏本身。只需放松,然后慢慢体验这个充满交互的故事吧。……预计的游戏流程时长:略长于一部电影

黑暗王座:女王崛起(Dark Throne: The Queen Rises)

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AAA 高质量游戏著名国际漫画插画师担任艺术总监顶尖 K-POP 作曲家参与《黑暗王座》OST 及音效的制作最大限度地提高玩家在游戏中的投入感……■ “容易上手”的游戏操控通过精巧的 UX 设计,仅以简单的操作就可实现深度的游戏体验去除了重复操作流程

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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因此,现在转过头去开始制作npc和部分交互的基本功能。……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现……目前正在死磕NPC的交互AI部分,打算制作为AI引导的交互模式,而并非传统的玩家主导按键交互

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……,优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

版本:Early Access


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