indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
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发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/game/suikoden-iv
而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统。……,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来的问题就是:In Verbis Virtus和飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game的概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出的行为就是发生在现实世界中,这就是游戏和 其他媒介显著区别之一
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我和同事还有以前的制作人大概聊了一下,经他们的口中得知了我们之前项目和当前项目在发行和运营上的区别……,以一种“外包运营”的心态处理游戏的发行和运营,然后碰的满头包
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
游戏的内容多多少少都是其他国家的风俗文化相关,就是想玩一款和修仙或者武侠相关的4x游戏,很可惜,没有找到……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别
indienova.com/game/guts
主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人的所有胳膊和腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续的踢和拳击是无用的:必须肢解对方才能胜利。……:治愈和恢复失去的肢体;• 9 个游戏人物和 5 个不同阶段;• 故事模式:超过 9 小时的单人游戏
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
版本:Early Access
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