indienova.com/steam/game/3873150
[世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序]别傻了,因为 3D 晕动症这种小事就失去你生命中的挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序!……我的前女友—现在恰好是我的妻子—曾经患有严重的 3D 晕动症。我无法和她分享我一生挚爱的游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……(例子请看视频)人的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了
indienova.com/steam/game/250620
什么人都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子的双眼和蹒跚行走的双腿阐述了第一人称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新的游戏方式和新的故事的年代
indienova.com/steam/game/3144080
静寂悚然的小院,身形可怖的尸体,格格不入的物什,似曾相识的怨灵……冥冥中似乎有一股天意让人无法后退。……推开院门,剖解迷局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始。……静寂悚然的小院,身形可怖的尸体,格格不入的物什,似曾相识的怨灵……冥冥中似乎有一股天意让人无法后退
indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……,而对于机器人来说这是不可能办到的,于是这也就构成机器人科幻最迷人的一个问题:机器人除了有限状态机模型……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器人觉醒,成为一个指路人,并不能就简单说成不好或者好这么简单
indienova.com/steam/game/2283120
2人の少年が別々に迷い込んだ遺跡。 互いの声と知識を頼りに、迷宮から抜け出そう!……2人の少年が別々に迷い込んだ遺跡。互いの声と知識を頼りに、迷宮から抜け出そう!……2人専用ならではのストーリー体験があるノベルパートと、迷宮を探索して謎を解くパズルパートに分かれています
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
版本:Early Access
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