indienova.com/groups/post/101306
发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架
indienova.com/steam/game/2701340
我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择
indienova.com/steam/game/3412270
那么,塔罗牌到底是怎么回事?……不管怎么选,都得小心行事——你的旅程只会持续到你倒下为止,而下一个酒馆可能比你想象的要远得多。……如果你读到这里,说明你可能是那种会想太多的人(笑)——这也意味着你会爱上这款看似简单却深藏策略的游戏
indienova.com/game/hieroglyphika
Hieroglyphika 是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的 Roguelike 游戏。……游戏没有任何说明或帮助。玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制
indienova.com/u/joey1258/blogread/2534
基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法
indienova.com/groups/post/28951
发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法
indienova.com/u/relinke/blogread/2029
基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法
版本:Early Access
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