UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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1需要为Awards另外编写脚本以服务触发事件,占用了更多空间,利于维护以及后与功能的实现检测碰撞方法……方法一可以直接利用物体Active属性,更容易实现所需功能,并且由于已经预加载了高级武器,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体……,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大,故可以只考虑实现难易度,选择方法

难度调节:一款游戏的不同玩法

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国内玩家熟悉的华人游戏设计师陈星汉在发布第一款游戏 FlOw 时也发表了学术论文《游戏中的沉浸理论》(沉浸理论即流理论,为不同译法),说明了动态难度调整可以使玩家停留在沉浸状态……成就收集另一种方法是让玩家去选择挑战目标。……其他另外一种方法是挂机练级或游戏内购

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

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米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……只有一种方法能找到答案!被困在时间里的沉沦之岛

打扫你的房间(Clean Your Room)

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你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的药。……说到医生,很想知道他们会怎么看你的新房间……还有你的新朋友们!

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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个人写的导入spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频

The Witness 01-10 说不可说

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玩家需要去关注的 How 是情景式的,而不是设计方法论式的,要强调的是游戏过程,而不是生成机制。……并不算剧透吧这而这样的设计方法论所达及的效果,便是“学习”。……它不会苦口婆心地告诉你,这个代表什么、那个代表什么,就好像桌游前你得把说明书都看清楚才能开始

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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MenuItem 的使用方法请看上一篇教程的最后部分。……如果需要深入展开 imGUI 的原理来讲,那么可能需要好几个篇章,所以在此只讲一下怎么使用。……//Button方法第一个参数是button显示的label

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

俏丽妮子(Pretty Neko)

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放松类益智游戏,保持心情愉快 在游戏中,你的目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费 DLC, 获取方法:……方法 1: https://store.steampowered.com/widget/1217890……方法 2: 按“Win+R”, 输入: steam://install/1217890 特色 ◎ 快速通关

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