小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

失落塔罗牌(Encounter: The Lost Cards)

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那么,塔罗牌到底是怎么回事?……不管怎么选,都得小心行事——你的旅程只会持续到你倒下为止,而下一个酒馆可能比你想象的要远得多。……如果你读到这里,说明你可能是那种会想太多的人(笑)——这也意味着你会爱上这款看似简单却深藏策略的游戏

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……图 2 说明了这一阶段的活动。与 DP2 一致,这个阶段的主要目的是阐明游戏化项目的目标。……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

埃及地宫(Hieroglyphika)

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Hieroglyphika 是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的 Roguelike 游戏。……游戏没有任何说明或帮助。玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说,更低俗……)顺便也算是尝试着一图流说明……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM

版本:Early Access


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