《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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本周内将会完成 UI 功能的实装,下周开始调整效果。……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要 6-10 小时

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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(转向效果粗糙至极,原谅我,以后会慢慢优化的 ><||)单位会转向之后。……许多效果的实现粗糙简陋,十分感谢你能看到这里!……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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玩家置身于以展会经济为主的大都会之国,可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名 Cosplayer、唱甚至是虚拟偶像……玩家置身于以展会经济为主的大都会之国,可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名 Cosplayer、唱甚至是虚拟偶像……但是当时它的宣传效果非常好。对于我来说,这个宣传效果就达到了我一个人用普通手段做不到的程度

墨西哥英雄大乱斗(Guacamelee)

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游戏一开场,就垂头丧气的 Juan Aguacate,一个种植龙舌兰的农夫,就是玩家扮演的角色

白昼梦 心象病院 - 设定集&前传漫画

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设定集画师内页说明,封面画师:三氢。漫画画师:栞@年米羔栞罐

团长别生气(团长别生气)

indienova.com/steam/game/1309490

(制作人很懒,更多游戏详细描述评测区~)

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……如果不想涂,也可以直接用 LayerMask 混合贴图来做简单的混合效果

合并数字(Merge Numbers)

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如何玩、玩多久由您决定! 只要找到游戏模式,您就可以无止尽地玩下去

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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你能保持清醒多久? 游戏特色: • 这个游戏并不容易。这是挑战者。• 游戏速度快且具有战略性

Right Turn

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你能在这场扭曲的现实中保持多久的理智?

版本:Early Access


总页数:50


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