我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像roguelike之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像 roguelike 之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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等妖艳贱货不是一个东西。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……我这篇要纠正这个错误,说要月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信

方程:11月17日

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一个好定义,应该是尽可能将这个概念内的东西都囊括进来,同时又尽可能将这个概念外的东西都排除出去。……所以,“从现实中有意选择片段所组成”不是一个好定义,这只是“故事”必要条件而已。……许多“不是故事”的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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举个例子,玩家现在要护送一个人,然后这个人死了,这就会导致一些相应后果。……于是玩家在面临选择时候就会思考,“这是一个无所谓选择呢还是会对后面的游戏产生影响?”……,就会在理解过程使用一些个体自身已有的认知,而每个人都是不同

VR Wonderland 2: Adventures in a Fruit Boat

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在游戏中,你会首先在一艘桔子船上醒来,而此时周围海盗船就会开始追击你并发射魔法炮弹,千万不要被击中,……否则如果被多次击中后,你就会变成一个巨人并沉入深海(桔子小船无法提供支持一个巨人浮力)。……当你行驶并发现最终小岛时候,你就会取得胜利。就像哥伦布发现美洲那样,这是属于你童话大陆

小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3

猫咪餐厅:有意思的东西(Calico - Neat Things DLC)

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DLC《有意思的东西》将为《撸猫模拟器》世界带来更多可以探索的东西,例如:新任务 - 有意思的东西大搜罗心爱姑妈给你安排了一项任务……,需要你到岛上各个地方寻找非常有意思的东西!……还有其他东西等待探索在岛上转一转,探索身边世界,发现新有趣互动,比如可以玩成堆落叶,也可以对着蒲公英许愿

击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制两个女人,目标是接住从屋顶上男人身上掉下来的东西而不丢失。……玩家控制街上两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉。……这只需在东西落地前将妇女身体接触到即可完成。更困难设置要求玩家在东西经过女性肩膀之前抓住它

版本:Early Access


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