对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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问答能简单聊聊你的背景?……但是说真的,我实际上真正认真借鉴的游戏他们并没有提到。……只是放松一下。从这个压抑的游戏里面解脱出来。下一个游戏会讲一个治愈系童话

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

让我走(Let Me Go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”

Ryan的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

indienova.com/steam/game/1596940

使用Gill的木桶、Moe的积木、Peck的粘液等等来击并打败敌人。……你能打败Dark Titan和他的邪恶盟友

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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从喷墨汁的章鱼烧,到辣蚂蚁的辣椒粉。他们不仅有可爱的外形,还有有趣的性格。快来解锁角色吧!……星级制关卡,你能挑战三星

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”

瑞恩的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

indienova.com/game/ryans-rescue-squad

你可以使用 Gill 的木桶、Moe 的太空船、Peck 的史莱姆等道具击并打败敌人,还可以骑上巨型……你能够打败 Dark Titan 和他的邪恶爪牙

FROST x HIME

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以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗。……你将体验到• 明确且有成就感的进程:学习招式 → 击破防 → 处决 → 获得服装与记忆

版本:Early Access


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