莉莉的假日(Lily's Day Off)

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Lily's Day Off)》是由 Kyuppin 制作的一款视觉小说类游戏,游戏讲述了男主角在大街上迷糊的醒来

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

里奥的宝藏 HD 版(Leo’s Fortune - HD Edition)

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在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了奥的冒险之旅。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

里奥的财富(Leo's Fortune)

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奥的宝藏, 奧的財富。发行日期:2014-04-23。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……另外游戏的音乐也像喝醉了一样,根据马力欧的速度会自动进行调节

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

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你应该弄清楚他们想要什么酒

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

Taste of the Wind

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醉风, 醉風。发行日期:2026-12-31

版本:Early Access


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