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整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……加入一些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被放的更大!
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刚才谈到的是玩家的一击即死;而敌人在你面前的一击即死,则在游戏的体验上完全杜绝了粘腻的“站桩放技能,有空滚两下……总之,见到人就砍就不会有错。有枪吗?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人。……敌人在追逐你的时候会重叠,甚至最后重叠成一个人都有可能;你的近战攻击也不费力去对数量做判断,只要在你的攻击区域里
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……,这回直接不让人吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻里见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角里呆过了哈哈哈
indienova.com/groups/post/100614
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻里见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角里呆过了哈哈哈
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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻里见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角里呆过了哈哈哈
indienova.com/groups/post/99537
发起:贝儿 最近差不多有4-5个人安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了……上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩下各个类别里比较火的地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
不知身为读者的你第一次看这段话能不能看懂,我想了一下才反应过来这段话想表达什么意思,“看屋子里的打扫,……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
版本:Early Access
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