Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

《一只眼、两只眼三只眼》格林童话。游戏室里的三个洋娃娃的照片。然后到了爱伦·坡时间!……书架上放了《黑猫》,意味不明的那句“上好的白葡萄”是《一桶白葡萄》(推理题也是根据这个故事……但好像还是表达得不够清楚……另外附加一个TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

主干不容易设计,甚至对大多数人来说不容易找到。……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么了……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

indienova.com/indie-game-review/manyland-review/

玩家若是一个稍微较小的形象,很容易就迷失在这一大群符号中,越是大型越是大声的人物才能崭露头角,就和现实社会一模一样……其实当代摄影家Andreas Gursky拍摄股市现场或大型购物中心,或者垃圾掩埋场,没什么差别,都是事物的累积堆叠……,鲜少人会愿意再玩这种单纯聊天与办家家的游戏

勇敢的小皮(Brave Furries)

indienova.com/steam/game/355280

但他们不知道,在进入地窖之后有些什么在等待着他们。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道吸引力。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道吸引力

怪辩之子(KreatureKind)

indienova.com/steam/game/1428090

在这款温馨治愈并且容易上手的卡牌对战和卡组构建游戏中,运用卡牌上的辩论技能说服你的对手,让他们加入你的行动……每个角色都有各自的强项弱点,只有平衡好它们,你才能在辩论中获胜! ……(不用担心,Quinn也不是什么游戏高手) Finley一样玩过市面上的所有卡牌对战游戏了?

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

indienova.com/game/trailer-park-tycoon-raccoon-ranch

换上更好看的墙纸地板。记得对顾客说谢谢。……农场/生产模拟器苹果汁葡萄汁很棒,但苹果酒葡萄更棒。你有一个农场一家商店(多亏了你的奶奶)

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

第12章,尸体疫病。第14章,鬼校。……我似乎很容易就能想出一些负面的正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪

艾斯林和精灵酒馆(Aisling and the Tavern of Elves)

indienova.com/steam/game/1444360

Aisling Whitehorse"從一位運氣很差的僱傭兵變成在精靈王國艾瑞達裡維持生計的館老闆……遊戲特色 在在史詩奇幻的背景中,享受迷人的故事情節 美麗的動畫風格的角色設定 管弦音樂民謠配樂 多種結局

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体的每一个组件是什么,是以什么结构组织起来的。……这种搭的感觉,只能说:It's Weird[4]。……Replica 这里反倒有些不合适,一方面,App 图标本身的设计难度并不高,甚至可能比像素化还要更容易

Neon Dimension

indienova.com/steam/game/1575240

而且轻松的游戏性很容易学习,您只要尝试几次,便会明白这一点!……球不断移动并反弹离开房间障碍物的边界。……-你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.171 秒(地球人时间)