闪电女孩(The Lightning Girl)

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你的囚禁者:居住于此的陌生男子身份成——他的名字、经历、动机全都笼罩在迷雾中

灵魂猎人:NG(Spirit Hunter: NG)

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之少女「辉夜」现身并告诉他必须参与一场「赌上性命的游戏」才能知晓爱海的下落

卡罗大冒险: 巨蛋(Cairo's Tale: The Big Egg)

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呆瓜鸡(Clusterclucked)是卡罗的父亲带给卡罗从小一起玩耍的好伙伴,他的身世是一个

黑煞(Black)

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游戏中玩家将加入世上最勇猛且行踪成的打击部队“黑色战术小组”,在完全匿名及被否认的保护伞下,使美国免于来自国内外的威胁

谋杀结束:布莱金顿诅咒(Murder Is Game Over: The Blackinton Curse)

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特色:・独立完整的谋杀案角色扮演体验・化身侦探与犬类搭档组成的破案组合・探索广袤区域搜尋关键线索・审讯嫌疑人并推进逻辑推演

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚的也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份

罗杰儿:在正式翻译本书之前我有几句话要说

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其实在看完本书后,我就一直想翻译这本书的想法。……也希望能通过自己的一点贡献去帮助更多的libGDX初学者或游戏开发的初学者,但鉴于本人英语水平很有限,若有什么地方翻译有误还请多多包涵和指正……因为我是在没有得到他们许可的情况下翻译此书并公开发表,如果你足够的条件,请支持正版!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

版本:Early Access


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