异常协议(Anomaly Protocol)

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我们想做的,是你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是游戏内货币具有实际用途,并根据玩家宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择你出错。这些都是设计好你不适细节

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3地图编辑器开始入坑 想做出来属于自己游戏断断续续在学习……也想在未来更专注于这部分内容目前想寻找名能胜任主程程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人形式成立团队把游戏做出来……2d游戏我出资来成立小型工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我想法是第部游戏并不期望能步登天

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

indienova.com/groups/post/100178

是业余开发独立游戏性质项目, 希望能有些擅长美术概念设计,3D场景/角色,动画/特效美术同学进来起参与起玩……对于美术风格,我个人是比较倾向二次元,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?……~最后,如果你是ACG 爱好者的话,太好了,我们应该会有不少共同语言我QQ:648398613加我时

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

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制作人做游戏很多年,直没有机会做成款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是部分因素,现在自己更担心游戏品质不够,担心关注玩家不够

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103810

制作人做游戏很多年,直没有机会做成款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是部分因素,现在自己更担心游戏品质不够,担心关注玩家不够

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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Super Lena Jump篇开发日志 作为个从事游戏编程很多年程序员,我直都想做自己独立游戏……先给大家看下游戏主角,Lena Khey。我希望她成为我个人开发所有游戏里面贯穿始终角色。……我想做成Low Poly风格,结果关键Lena就做成这个样子了。水平有限,以后再提高吧

一姐小课堂第 25 - 26 课

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王妙Teddy。 王妙工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。此为完结篇。……第 26 课:《对想做独立游戏新人建议》最后期!相关信息PS.……在有限环境中,做最好游戏这个世界美好点点,耶新浪微博:@王妙工作室

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战游戏,每个英雄都应有自己特殊技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则逐渐确定下来了: 第,游戏场景就不能太大,最好控制在屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

跳跳勇士(DropLand)

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这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深人静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

AI剧本杀叙事方式探索

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如果接入 AI,让一个人也能玩剧本杀,会是种怎样体验?首先,我们需要从剧本杀乐趣分析。……就是旁边杉树根上,留下条绳子。后来……对了,除了绳子,还有把梳子。尸体旁边没别的,这两样东西。……AI 优势与剧本杀乐趣结合在起,角色鲜活地出现在玩家面前

版本:Early Access


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